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九年一贯制教育是什么意思啊,九年一贯制啥意思

九年一贯制教育是什么意思啊,九年一贯制啥意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整(zhěng)理的《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装分享游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你(nǐ)快(kuài)速了(le)解(jiě)游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶(jiē)段核(hé)心思路(lù):传统(tǒng)的三切,双绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本输出(chū)位,不负(fù)责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主(zhǔ)要清怪(guài),主(zhǔ)打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人(rén)本,略(lüè)有(yǒu)清(qīng)怪压力(lì)且(qiě)多轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬(jìn),相比传统三切,多了一个主(zhǔ)手(shǒu)白(bái)蛋清怪产重(zhòng)弹,绊(bàn)雷手清(qīng)怪火猎:拌雷手主要(yào)负责(zé)不压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生(shēng)存(cún)较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè),武器(qì)搭(dā)配(pèi)没(méi)讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特(tè)殊终(zhōng)结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装(zhuāng)分享(xiǎng)

【火属性】

一(yī)、噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(直接用鱼(yú)人腿,同模组(zǔ)搭配也行)

输出阶段

● 核心思(sī)路:传统的三切(qiè),双绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人本输(shū)出位,不(bù)负(fù)责主要清怪,主打一(yī)波流(liú)。

【巅峰捕食者】不需要(yào)清怪叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火(huǒ)属性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段前切(qiè)配置(zhì),改碎片会清空大招和技(jì)能能量,做(zuò)了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭(jiàn)筒(tǒng)输出服务,

碎(suì)片选(xuǎn)择(zé)考虑(lǜ)了输出BOss和走(zǒu)机制环节生存(cún)的情况(kuàng)。(可根据自己游(yóu)戏理解选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧(shāo)的敌人可获得基(jī)于(yú)敌(dí)人(rén)等级的(de)近(jìn)战(zhàn)能力能(néng)量,并生成焰灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级战斗员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗(liáo)或复(fù)活(huó)效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬(jìn))

其他碎(suì)片(piàn)(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力九年一贯制教育是什么意思啊,九年一贯制啥意思>

【骨(gǔ)灰余烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧(shāo)层数(shù)

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联(lián)动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

【焦然余(yú)烬】在对敌(dí)人施(shī)放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪身基础再(zài)生率(lǜ)。如果敌人死于施加灼烧的一击,则不会激活。

关于为(wèi)什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五个队(duì)友(yǒu),奶雷和(hé)刀扇(shàn)(火(huǒ)炬余烬)能触发仁慈。其余组(zǔ)合(hé)看(kàn)起(qǐ)来很美好,但(dàn)是实战近战刀扇难免(miǎn)会(huì)空,所(suǒ)以我选择炽(chì)热+仁(rén)慈,用(yòng)武器(辉耀炽热)灼烧回转近战(zhàn),奶(nǎi)雷(léi)保命救人还能触发仁慈加速技(jì)能回(huí)转(zhuǎn)。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳到力(lì)来、充(chōng)沛(pèi)

● 手(shǒu):手(shǒu)雷(léi)快速启动(保证手上(shàng)随(suí)时有(yǒu)奶雷)、伤害(hài)感应(近战回(huí)手雷)、回天掌法(近战(zhàn)击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可以带(dài)完全(quán)充(chōng)能(根(gēn)据生存压力可换(huàn)元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日(rì)回收器( 必(bì)带,不插(chā)回收火箭筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削(xuē)弹药经济,这(zhè)两(liǎng)基(jī)本一起(qǐ)带的)、面面(miàn)俱到(可(kě)换投弹手回雷(léi),也可以强力吸引或收割者(zhě))

备注:手臂模(mó)组【近战(zhàn)快速(sù)启动】即使(shǐ)杀怪飞刀回满(mǎn)近战也会消(xiāo)耗充(chōng)能,不(bù)能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨(péng)胀核(hé)心,然后灵巧、瞄准自己(jǐ)配(pèi),有星象【各就各(gè)位】,手的换弹模组可以考虑不(bù)带。

三(sān)维方(fāng)面:

清怪阶(jiē)段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶(jiē)段【射手(shǒu)闪身】等于没(méi)用,可以考虑(lǜ)最后堆力量提容错,敏(mǐn)捷最后弄

输出阶段(duàn)优先考(kǎo)虑(lǜ)韧(rèn)性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转出第二个(gè)闪身(shēn))

备(bèi)注:

● 双(shuāng)绿配置所以重(zhòng)弹续航(háng)薄(báo)弱,清怪(guài)能力一般(bān),要打三波的场(chǎng)景不能用,第(dì)二(èr)波可能(néng)会(huì)缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能(néng)负责主要清(qīng)怪位,2号(hào)位(wèi)带追踪可走机制,比如门徒交贡(gòng)品,梦(mèng)魇(yǎn)连(lián)线(xiàn),这(zhè)些是没问题的,如(rú)果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等(děng)配(pèi)装(zhuāng)。

● 副武(wǔ)器带(dài)追踪是因为(wèi)备(bèi)弹多且走机(jī)制很(hěn)方便,其次(cì)辉耀炽热触发碎片(piàn)提(tí)容错(cuò),但是也要节(jié)约*,保证输出阶段切(qiè)配置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前(qián)先手近战(zhàn)飞刀,触发单频大师(shī))

如(rú)果带剑筒三(sān)切

1、开局(jú)1发火箭筒射+切剑狙四(sì)合(hé)一1发射(提(tí)前攒(zǎn)好(hǎo)四合一),手(shǒu)动长按R换(huàn)弹四合(hé)一

2、切(qiè)2号(hào)位轻质榴(liú)弹一发射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身(shēn)装(zhuāng)1发不射+火刀大(dà)招(取(qǔ)消闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时(shí)第(dì)二发可(kě)能(néng)没(méi)装上,可以近战或者切空容器打一发,但(dàn)是一(yī)般等1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎人(rén)星象效(xiào)果(guǒ):各就(jiù)各(gè)位(wèi)X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四(sì)合一1发射(shè),手(shǒu)动长按R换(huàn)弹四合一(yī)

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组(zǔ)加成(chéng),长按R换弹,空容器一发(fā),这个流程是刚(gāng)好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀(dāo)大招或者不选择(zé)这里交火(huǒ)刀的,闪(shǎn)身(shēn)装一发(fā)直接射,然(rán)后直(zhí)接切枪(qiāng)四合(hé)一+榴弹+火箭筒循环

如(rú)果带粪坑融合三切

1、开局一(yī)发火(huǒ)箭筒+切(qiè)粪坑一发(fā)+切融合一发

2、切火箭(jiàn)筒(tǒng)两发+闪身装一发不射+火(huǒ)飞刀大招+火(huǒ)箭筒两发(fā)射

3、一(yī)发化粪池(chí),三(sān)发融合(hé),一发(fā)筒(tǒng)子

步骤(zhòu)2结束后 可以选(xuǎn)择(zé)手(shǒu)动装(zhuāng)填(tián)一发(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加操控加(jiā)换(huàn)弹(dàn)速度)+切(qiè)粪坑一发(fā)+然后(hòu)切回(huí)来(lái)射两发

4、直接循环第3个步(bù)骤(有闪身就闪(shǎn)身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用(yòng)环境:常用在(zài)6人本,略有(yǒu)清怪压(yā)力且多轮输出情况。生存(cún)依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬(jìn),相比传统(tǒng)三切,多了(le)一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常渎(dú)职一直抱手里(lǐ)清怪就行,黄(huáng)血精(jīng)英(yīng)怪就渎(dú)职满弹夹切(qiè)2号(hào)位,再切回来(lái)触发【幸(xìng)运裤】解决(jué))

幸运裤非法改*

● 切换至手(shǒu)炮时(shí):获得+100操控性(只在切(qiè)出速度上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画时(shí)间(jiān),-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换(huàn)至弹匣为满的动能手炮或(huò)与你职(zhí)业分支属性相(xiāng)同的(de)能量(liàng)手(shǒu)炮时:在非法改*buff生效期间命中将(jiāng)启动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中都(dōu)将叠加一层+60%伤(shāng)害的(de)伤害(hài)增幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤降低(dī)为每(měi)层(céng)30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职(zhí)的(de)爆炸(zhà)暗(àn)影、隼月的超因果射击以及全(quán)部的弹头(tóu)类(lèi)perk造成的伤害(hài)不受(shòu)到该(gāi)buff影响)

● 当伤害(hài)增(zēng)幅效(xiào)果结束,或是满足第(dì)二条要求时切换(huàn)至(zhì)其他(tā)武(wǔ)器:获得运气(qì)耗(hào)尽debuff,无法激活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额外获(huò)得 400% 的基(jī)础手雷(léi)、近战(zhàn)和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提(tí)供自己和(hé)队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动

【光线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞(fēi)刀的情(qíng)况

武器选择(zé)方面:

1号位(wèi):渎职(zhí)、典狱长的规则、流(liú)明(为团队提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔(ěr)或(huò)皇(huáng)家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食(shí)者(zhě)、加(jiā)拉尔号(hào)角(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明(míng)】为(wèi)团队带来增益和奶。

需要(yào)你带狼头情况(kuàng)可以(yǐ)【典狱长+狼头】三(sān)切(qiè)

能用渎职打的(de),一般上狙(jū)也没(méi)问题(tí),所(suǒ)以2号位可以(yǐ)带狙,其(qí)次融合*、榴(liú)弹等

输出手法参(cān)考(狙(jū)击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装(zhuāng)填渎(dú)职(zhí)+放火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为(wèi)了触发诱导(dǎo)推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填(tián)一发射出去(有(yǒu)星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里(lǐ)切(qiè)狙击(jī)补伤(shāng)害同时(shí)等(děng)cD)

因为十(shí)秒(miǎo)幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出(chū)时间(jiān)比(bǐ)较充裕(yù),可以先渎职(zhí)起手(渎职打(dǎ)17发期间火箭筒能重建(jiàn)2发)

如果有(yǒu)多轮输出,第二轮1234循环中(zhōng),火刀(dāo)大招替换(huàn)为近战刀扇触(chù)发s22赛季(jì)模组【单频大(dà)师】

三、绊(bàn)雷(léi)手清怪火猎(liè)

拌(bàn)雷手

主要负责(zé)不压光(guāng)环(huán)境,火猎快(kuài)乐清怪,生存(cún)较差(chà)所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐

武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊终结(jié)技回*

巨(jù)龙之(zhī)影

提供一个思路,需要你(nǐ)猎人上推(tuī)推的时候带这(zhè)个金装(zhuāng)【巨(jù)龙之影】,用火刀猎或*猎都可(kě)以(队伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻(gōng)击喷或独头喷( 精确(què)重击模型框架)3切

省心(xīn)就选择抱着融合硬射

(但是队伍里(lǐ)更推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四(sì)、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能(néng)续增伤(shāng)。手雷(léi)弱(ruò)化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用环境:单(dān)刷(shuā)、raid清怪关卡和3人(rén)地(dì)牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复速(sù)度加(jiā)成以及出隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤都能很(hěn)好联动(dòng),必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声(shēng)】:击败(bài)虚弱目标(biāo)生成虚(xū)空碎(suì)片和能量球,割草用(yòng)

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤(shāng)时候带

【休止(zhǐ)回声】终结技提(tí)供不稳(wěn)定效果(guǒ)

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空(kōng)九年一贯制教育是什么意思啊,九年一贯制啥意思虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消耗护(hù)甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(néng)(根(gēn)据生存(cún)压力可换元(yuán)素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披(pī)风:感(gǎn)应(yīng)护(hù)盾、特(tè)殊终结技(这两基本一起带(dài)的)、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷(léi),可替换(huàn)成强力吸引或收割(gē)者(zhě))

备注:

●武器选择(zé)方面没太大限制,虚空属性武器都行(xíng)

●手臂【虚(xū)空(kōng)装弹(dàn)】可以考(kǎo)虑换成【火力无限(xiàn)】手雷击杀(shā)产(chǎn)球,看个人选(xuǎn)择

●腿(tuǐ)部【复原】没(méi)用,因为拣能量球必定触(chù)发吞(tūn)噬(shì),回满血。所(suǒ)以带(dài)了【支配】,或者自己(jǐ)换其他(tā)的。

●闪(shǎn)身方(fāng)面【射手闪身】是考虑到了携带机枪(qiāng)换弹(dàn)慢的情(qíng)况(kuàng),其他情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套(tào)没有配(pèi)输出BOss配装,是因为在突(tū)袭里输(shū)出BOss里卯榫虽然给了35%的增(zēng)伤(shāng)但是(shì)只有6s,这套适合RAid清(qīng)怪(guài)关和日常玩,并且队伍都(dōu)需要你(nǐ)掏虚空猎了,那更多(duō)承担的是一个辅助(zhù)作用,此时选(xuǎn)择使用【永劫雨燕】更大化辅助能(néng)力是更好的选择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药经济(jì)不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五、团(tuán)队工具人永劫(jié)手

永劫洞(dòng)察教派,主打(dǎ)的就是工具人,上易伤产重弹给(gěi)隐身都(dōu)是你(nǐ)的主要职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒(zǎn)出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场(chǎng)景:多(duō)人本里BOss不好上推推,需要(yào)使(shǐ)用(yòng)虚空(kōng)单箭(jiàn)的时候,依靠(kào)大招+*挂(guà)易(yì)伤,终结小(xiǎo)头(tóu)领产出重弹。

●优先(xiān)通(tōng)过*来(lái)续易(yì)伤(shāng),故需要【赌(dǔ)徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比改(gǎi)型冒(mào)险高(gāo),而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴(zhóu)输出需(xū)要一把补(bǔ)伤害(hài)的枪。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢(huī)复速度加成以及(jí)出隐(yǐn)身(shēn)后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带(dài)

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定效果,联(lián)动你经常需(xū)要(yào)释放(fàng)的终结技,但(dàn)是考虑再(zài)三(sān)还是(shì)选择了(le)【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,永(yǒng)劫终结怪自(zì)己产(chǎn)绿(lǜ)弹,不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生(shēng)存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡(jiǎn)球给手雷(léi))、虚空回收器(必(bì)带,捡弹(dàn)药多给*)、完全(quán)充(chōng)能

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人优(yōu)选模组,回(huí)雷,可替换成(chéng)强力吸(xī)引或收割(gē)者)、面(miàn)面俱到(dào)

武器(qì)选择:

● 武器方面没有(yǒu)固定推荐,根据对(duì)应环境进行(xíng)配置,可以带(dài)自(zì)制清怪(但是自(zì)制是绿(lǜ)弹,产重(zhòng)弹效率一般,这个看(kàn)个(gè)人取舍(shě)了)主手刮痧(shā)也(yě)有驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这里(lǐ)我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效(xiào)率已经不错,特(tè)别是【克洛塔之语】起源特性加成(chéng),白蛋产弹(dàn)药效(xiào)率九年一贯制教育是什么意思啊,九年一贯制啥意思高(gāo)的同时(shí)还能(néng)联动神器模组(zǔ)虚空元素(sù)能量球

● 3号位(wèi):优先选择虚空威能(néng)输出(s22赛季单频(pín)大师模组)

备注:

● 永劫手记得(dé)选【洞察学派】产弹药的(有小首(shǒu)领的关(guān)卡使用(yòng),如王陨老二)。全知之眼(yǎn)也可以在输出环境为近战BOss的(de)时候(hòu)使用(yòng),能无限*续易伤,但是(shì)能近(jìn)战的情况还是推(tuī)荐缚丝泰(tài)坦带(dài)推推去续,猎人用(yòng)电猎+黄金(jīn)长(zhǎng)牙(yá)打输出(chū)

六、虚空(kōng)救护(hù)车 全知之眼/ 第六(liù)郊狼

第六(liù)郊狼(láng):相比(bǐ)全知之(zhī)眼,第六郊狼(láng)不需要队友配合,适合单打(dǎ)独斗,两次隐身的(de)容(róng)错(cuò)率高,基本上想隐就隐,应用场景大多(duō)是单刷,个人(rén)用的比较(jiào)少(shǎo),但很多人爱(ài)用,生存能力是拉满的(de)。

全知之眼:给予团队(duì)无限隐(yǐn)身(shēn),在(zài)宗师(shī)等(děng)高难场(chǎng)景(jǐng)有用(开黑语音能配合的情况),如(rú)果(guǒ)队友不需要你去保护(hù),只需(xū)要你自(zì)己管自己,那(nà)么用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身(shēn),必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎(liè)其实碎片是很(hěn)固定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧属于必带三(sān)件(jiàn)套

模组方面就不做推荐(jiàn)了,这两个金装都(dōu)属于对策(cè)特化装备,需要(yào)用到这(zhè)两个装备的场景基(jī)本上都是有着自己明确的目的(de)。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝猎,清(qīng)怪(guài),单刷遗失用

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职可以互换,取决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优(yōu)先保证手(shǒu)雷的回转,其余照(zhào)抄即可

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